Social proof: testimonials

오세황

Technical Director of Adrian Smith & Gordon Gill Architects

오세황

성명기 군은 어려운 난제들을 명석하게 해결하며 팀을 이끌어나가는 재능있는 건축 다지이너입니다. 그리고 동료들에게 실력으로 인정받는 훌륭한 디자이너입니다.
이재마

이화여대 건축과 겸임교수

이재마

성명기는 초고층 빌딩 설계 분야에서 독보적인 위치에 있는 AS+GG 설계사무소에서 설계팀을 이끌며 제다 타워 등 기념비적인 프로젝트를 진행하였고 초고층 설계 분야의 최전선에서 최신의 설계 기술을 개척해가고 있다. 컴퓨테이셔널 디자인에 입각한 효율적이고 직관적인 디자인을 가능케 하는 전혀 새로운 방식의 설계로 업계 최고의 디자인 파이프라인을 보유하고 있다.
고성학

영남대 건축과 교수

고성학

창의적인 아이디어, 디자인 트랜드를 읽는 눈, 그리고 이러한 모든 것을 구현하게 해주는 computational design 능력은 현대 건축가들이게 있어 필수불가결한 요소라고 생각한다. 특히 국제적인 경쟁력을 갖추고자 하는 건축가들에게는 더더욱 그렇다고 본다. 다양한 프로젝트를 수행하면서 동고동락을 같이 한 친구이자 동료인 성명기군은 위에서 언급한 모든 능력을 골고루 갖춘 훌륭한 건축가라 감히 말하고 싶다. 특히 그의 computational design 능력은 건축 디자인 분야에서 최상위에 있다고 믿어 의심치 않는다.
Alejandro Stochetti

Design Director at ASGG

Alejandro Stochetti

Myongki Seong possesses very rigorous and perseverant attitude in problem-solving. He never stop until he comes up with best and optimal solution. Not to mention his excellent computational skills, I think his optimistic attitude toward design is the key for success as an architect.
탁우빈

Project Engineer at Thornton Tomasetti

탁우빈

초고층 빌딩 설계에 관한 성명기씨의 능력은 주변 동료들을 통해 익히 듣고 있었습니다. 개인적으로는 한강 여의나루 공모전을 함께 하면서, 성명기씨가 고층 설계 뿐만 아니라 다른 다양한 설계분야에도 뛰어난 실력을 가지고 있음을 알게 되었습니다. 또한 건축가에게 협업능력은 빼 놓을 수 없는 능력인데, 성명기씨는 함께 일하는 동료들을 편하게 해주는 능력이 있습니다. 주변에 설계 잘하는 사람은 많지만 함께 일하고 싶은 사람은 많지 않은데, 성명기씨와는 다음에도 계속 함께 일하고 싶은 동료입니다. 공모전을 통해서 부드러운 리더쉽으로 팀을 이끄는 코디네이터로서의 면모도 확인할 수 있었습니다.
박종필

Senior Technical Coordinator at STL Architects

박종필

ASGG에서 같이 근무한 6년간 곁에서 바라본 성명기 건축가는 빠르게 변화하는 현대 건축설계기법을 프로젝트의 규모와 스케쥴에 맞게 다양한 방법으로 최적화시킬 뿐만 아니라, 새로운 기법이 생소한 클라이언트의 눈높이에 맞는 새로운 방식의 프리젠테이션을 제공하여 프로젝트의 퀄러티를 계속적으로 향상시켜왔습니다. 이에 새롭게 런칭하는 튜토리얼 세션에서도 수강자 개개인이 자신의 목표를 이룰 수 있도록 최적화된 개별 맞춤형 교육을 할 것으로 기대합니다.
anakmanis

1기 회원

anakmanis

정말 강도높은 수업이었습니다. 기초부터 응용까지 약 3개월 동안 정말 알차게 공부한 덕분에 computational design, parametric design을 하는 데 한 단계 발전한 것 같습니다. 저는 인터페이스와 기초 원리부터 차근차근 가르쳐 주신 것이 가장 인상적이었고 생각하는 방식을 바꾸는데 가장 도움이 많이 됐습니다. 아마 강의는 녹화강의이기 때문에 반복해서 들을 수도 있고 속도 조절도 할 수 있어서 더 기억에 남고 충분히 익힐 수 있었던 것 같습니다.
장동찬

2기 회원

장동찬

저와 같은 수준(실무를 알고 어느정도 grasshopper 사용이 가능한)에게는 딱 맞는 강의입니다. 추가적으로 간단한 퀴즈? 정도의 숙제가 있어도 좋을것 같아요
서동민

1기 회원

서동민

국내의 다른 강의가 그래스하퍼에 대한 흥미를 끄는 어트랙션이라면, CDMC는 실무에 적용할 수 있는 수준의 작동원리와 실사례를 배울 수 있는 밀도있는 강의입니다. 수강하고나면 더 많은 것을 공부하고 싶어집니다

FAQ

  • CDMC란 무엇입니까?

    Computational Design Master Class의 줄임말입니다. 미국의 탑건축회사에서 컴퓨테이셔널 디자이너로 활동하고 있는 건축가로부터 직접 Computational Design의 원리에서부터 실무에서의 응용까지를 체계적으로 배울 수 있는 국내 유일의 Computational Design School입니다.

  • 그럼 Computational Design은 무엇입니까?

    컴퓨테이셔널 디자인, 파라메트릭 디자인, 제너러티브 디자인, 프로시져럴 디자인 등등 컴퓨터 프로그래밍을 이용하여 디자인을 하는 것을 표현하는 여러가지 용어가 있습니다. 아르누보, 고딕, 르네상스 등 건축 디자인을 표현하는 여러가지 단어들이 있었던 것처럼, 각각의 용어가 칭하는 디자인의 프로세스의 현상은 조금씩 다릅니다만, 그 모든 것을 통칭하는 용어가 바로 “컴퓨테이셔널 디자인”입니다.

  • 왜 컴퓨테이셔널 디자인을 배워야합니까?

    저는 젊은 건축가들이 컴퓨테이셔널 디자인을 반드시 배워야한다고 생각합니다. 그 이유가 크게 3가지가 있습니다. 첫째, Exponential Learning Curve를 얻기 위해서입니다.(기하급수적인 학습효과) / 둘째, 정보의 Openness를 이용하기 위해서 입니다. / 셋째, 1인 또는 소규모 기업의 형태인 건축디자이너/건축가가 되기 위해서입니다.

  • 강좌가 꽤 많은데요, 전 과정을 이수하는데 몇개월이 걸립니까?

    지금까지 3개의 기수를 운영하면서 경험한 바로는 개인에 따라 현격하게 차이가 있습니다. 모듈 1-2-3만 보면, 총 3개월과정으로 제작되었으나, 개인스케쥴상 5-6개월이 걸리는 분도 계십니다.

  • CDMC V2에서는 모듈 4-5-6을 보너스로 수강할 수 있다고 하였는데 정확히 어떤 뜻입니까?

    기존의 CDMC는 모듈 1-2-3으로 구성되어있으며, 전체 3개월 과정으로 구성되어있습니다. 모듈 1-2-3을 모두 이수하시면 어느정도 컴퓨테이셔널 디자인에 대한 이해도와 자신감이 생길겁니다. 그 분들을 대상으로 앞으로 새로 신설할 고급과정인 모듈 4-5-6을 테스트강의로 진행하려고 합니다. 말 그대로 테스트이기때문에, 정규과목처럼 타이트한 스케쥴과 완성도를 기대하실 수는 없겠지만, 무료로 고급과정을 배우실 수 있습니다. 무료강좌를 듣고 나신 후, feedback을 주신다면 더욱더 완성도 있는 강의로 발전시키는데 도움이 됩니다.

  • 환불정책은 어떻게 되나요?

    강의 등록 후 1달 이내, 강의 내용이 어떤 이유에서든 기대에 못 미쳤다면, founder@gogoarchitecture.com으로 이메일을 보내주세요. 전액 환불해드립니다.

  • 한번 구매한 강좌는 어느 기간 동안 계속 볼 수 있나요?

    평생 다시 보실 수 있습니다

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